Рокко-енот сейчас на трудном задании! Но Рокко не просто подбирает какие-то старые вещи – ему подходит только наибольший кусок. Игроки должны молниеносно помочь ему различить, где находится самый «жирный» кусок. Кто лучше всех сможет определить самые ценные находки, и схватит их быстро, как енот?
Идея игры
Карточки с сокровищами показывают различные количества сокровищ на различных цветных деревянных фонах. Каждая специфическая карточка фоном должна совпадать с цветом, выпавшим на кубике. Один игрок бросает кубик. Цвет,выпавший на кубике, показывает, какой цвет деревянного фона разыскивается. Затем все игроки одновременно очень быстро ищут карточку с сокровищем соответствующего цвета с наибольшим количеством сокровища, и накрывают ее рукой.Игрок, который правильно положил руку, получает карточку в награду.
Подготовка к игре
Перемешайте все карточки и разложите их равномерно по центру стола. Убедитесь, что между всеми ними есть какое-то пространство, и что каждый игрок может легко дотянуться до каждой карточки. Приготовьте драгоценности. Вашу «игровую руку» держите за спиной; это рука, которой вы будете накрывать карточку.
Как играть
Игра продолжается несколько раундов. Игрок с самой безумной стрижкой начинает и бросает кубик.Теперь все игроки одновременно ищут специфическую карточку с сокровищем.
Карточка показывает:
- Деревянный фон того же цвета, что и цвет, выпавший на кубике.
- Наибольшее количество сокровищ среди карточек такого цвета
Игрок, который первым положил свою игровую руку на искомую карточку, получает эту карточку в награду и кладет ее лицом вниз перед собой. Затем снова бросайте кубик.
Важно:
- Как только вы положили руку на карточку, вы не можете передумать и положить ее на другую.
- Если никто из игроков не нашел правильной карточки, то никто не получает награду.
- Карточки, которые вы уже заработали, остаются в сохранности, никто не может ее у вас украсть.
Окончание раунда
Раунд заканчивается, как только на столе нет карточек цвета, появившегося на кубике. Игрок, собравший больше всех карточек, получает драгоценность в награду. В случае ничьей, игрок с наибольшим количеством сокровищ, изображенных на его карточке, получает драгоценность. Если все еще ничья, все игроки с равным счетом получают по драгоценности.
Затем начинается новый раунд.
Перемешайте все карточки и распределите их вновь по столу. Игрок, получивший драгоценность в предыдущем раунде, бросает кубик, начиная новый раунд.
Окончание игры
Игра заканчивается, как только какой-либо игрок получает вторую драгоценность, выигрывая игру. Если вторую драгоценность получает несколько игроков одновременно, то в игре несколько победителей.Игрок, который первым присоединит шестой, а значит последний, кусочек к своей гусеничке, выигрывает игру.